U 'Dot's Home' igrači istražuju stambene nejednakosti i vlasništvo nad kućom

Saznajte Svoj Broj Anđela

slijediti
Mi samostalno odaberite ove proizvode—ako kupujete putem jedne od naših veza, možemo zaraditi proviziju. Sve cijene su bile točne u trenutku objave.   Objavite sliku
Zasluge: MoMo Productions/Getty Images

S crveno crtanje , generacijska trauma i gentrifikacija koji aktivno utječu na obojene u četvrtima s niskim prihodima, jedan video igra potiče igrače da izgrade smislene odnose i biraju aktivnosti na prvom mjestu zajednice boreći se protiv stambenih nejednakosti.



Dot’s Home ” — koja je nedavno osvojila jednu od Appleove nagrade App Store za utjecaj na kulturu — je pustolovna igra koja se bavi vlasništvom nad kućama i rasizmom kroz četiri poglavlja. Igra prati Dot Hawkins, mladu crnku koja živi u Detroitu dok putuje kroz vrijeme kako bi ponovno proživjela ključne trenutke u povijesti svoje obitelji. Kao da znanstvenofantastični aspekt igre nije dovoljno uzbudljiv, igračevi izbori određuju kraj igre, što odražava kako individualistički način razmišljanja može koristiti ili štetiti cijeloj zajednici.



Slično popularnim igrama koje se temelje na donošenju odluka poput 'The Walking Dead' ili 'Life is Strange', igrače se potiče da donesu mudre odluke koje će utjecati na Dotin put do kupnje ili prodaje bakinog doma. A zahvaljujući timu koji je stvorio Dot’s Home, nagrađivana igra ne bježi od istraživanja predatorskih praksi i iskorištavanja koje obojeni ljudi doživljavaju na tržištu nekretnina.



Proizvodi Projekt Rise-Home Stories , kolektiv umjetnika, pisaca i organizatora zajednice, 'Dot's Home' jedan je od pet projekata koji su istraživali pitanja socijalne pravde putem podcasta, dječjih knjiga, animirane web serije i drugih interaktivnih medija. Prema Paige Wood, nadzornoj producentici igre, lokacija igre je namjerna za pripovijedanje, ali tim se nada da će publika shvatiti da priče o rasnoj diskriminaciji nadmašuju Detroit.

'Kao grad s većinskim crnim [nastanjenim] gradom s pričom koja istražuje povijest crne obitelji, [priča je] mikrokozmos svega o čemu raspravljamo', rekla je Hotelske pristojbe .



U intervjuu za Hotelleonor, Wood - zajedno s Luisom Dantas, direktoricom projekta Rise-Home Stories Project - otkrio je zajednički napor između programera softvera i organizatora u stvaranju aspekta pripovijedanja igre.

Hotelske pristojbe: Kao igrač, razumijem da industrija igara može biti vrlo bijela i u kojoj dominiraju muškarci. Kako ova igra ruši prepreke za dodavanje malo ili nimalo reprezentacije crnih protagonistica?

333 značenje u zakonu privlačenja

Paige Wood: Idući dalje od crnih ženskih protagonista, mislim da je jedna od najvažnijih stvari, barem u nastanku ove igre, to što nam je rečeno da neće biti moguće napraviti na način na koji smo zamislili s Crnim i smeđim programeri i umjetnici. Izvan predstavljanja, mislim da ovo signalizira da su te priče - posebno gledajući crnačke priče - često ispričane sa stvarno utemeljenog gledišta. I ono što mi se stvarno sviđa je da smo uzeli nešto i stavili magiju u ovozemaljsko, tako da postoji ta vrsta hiper-fantazije koja pokazuje da crne žene mogu postojati u mnoštvu žanrova na mnoštvo načina.



Luisa Dantas: “Dot’s Home” je dio ovog većeg projekta tzv Priče o usponu . Ja sam direktor projekta, a to je projekt koji okuplja zagovornike stanovanja, zemljišta i rasne pravde iz cijele zemlje, koji rade s umjetnicima, novinarima, pripovjedačima iz cijele zemlje kako bi stvorili ovaj opus rada. Mi smo organizacija vođena misijom, a jedno od naših glavnih načela i vrijednosti koje smo unijeli u svaki projekt jest da ga čine obojeni za obojene.

AT: Možete li mi reći više o projektu Rise-Home Stories i kako se tehnologija koristi za pružanje priče o stanovanju, zemljištu i rasnoj pravdi?

PW: Jedan od razloga zašto smo odlučili napraviti 'Dot's Home' videoigru zapravo je zaslužna jedna od naših producentica, Christina Rosales, i razmišljanje o tome kako su videoigre dobre u korištenju koncepta agencije. Dakle, kako stavljamo igrače u ulogu Dot da aktivno uče kao da je to i njihova priča dok je primjenjuju u svom stvarnom životu? A što se tiče pričanja priče o stanovanju, doista smo željeli raditi s pripovjedačima koji mogu razumjeti temelje tema koje pokušavamo obraditi.

LD: Projekti [u Rise-Home Stories] su u mnogo različitih formata - tu su dječja knjiga, podcast, interaktivno web iskustvo i animirana web serija. S 'Dot's Home' ispitujemo i izazivamo sustave, posebno rasističke politike i povijest koji su stvarno utjecali na ljudske živote.

Zasluge: Apple

AT: Stambene nejednakosti za obojene ljude nisu nove i sigurno nisu nigdje nestale. Zašto je važno da glavni lik ['Dotin dom'] bude crnkinja u Detroitu?

PW: Mnoge od ovih povijesti o kojima govorimo prisutne su u Detroitu na vrlo fizičke načine. Na primjer, u prvom poglavlju, tema te priče je crveno crtanje. A u Detroitu čak imamo i zid koji je ostao i danas to je dokaz kako je to odvajanje bilo radnja u to vrijeme koje gledamo u igri, a to je negdje oko 50-ih. Sa cijelim Rise-Homeom također pokušavamo uspostaviti određene postavke s kojima [publika] može rezonirati tko može ili ne mora biti s mjesta koje na neki način ističemo u svakom projektu.

što znače anđeoski brojevi 1111?

AT: Koja je vizija bila iza stvaranja ove igre i njezinih subliminalnih poruka? Vidim da su se u radnju uplele neke osobne priče kreatorskog tima igre.

LD: S Rise-Homeom doista smo željeli otkriti kako bismo mogli stvoriti raznoliku korpus radova u formatu, žanru i mediju koji daje prednost publici različitih boja koja dolazi iz različitih sredina, dobnih skupina itd. Kad smo se odlučili na ovu priču o redlineing i rasističku povijest zemljišne i stambene politike, shvatili smo da će igra biti optimalan format.

PW: Kada razmišljamo o priči i radimo zajedno s našim piscima, neke od naših osobnih povijesti ušle su u stvaranje cjelokupne radnje. Dakle, u prvom poglavlju imate Dotine bake i djedove koji žele kupiti ili unajmiti kuću, a njihova povijest kaže da su oni zapravo bivši dionici s juga. I to izravno odražava Renee Willis, (višu potpredsjednicu Nacionalne koalicije za stanovanje s niskim primanjima) čiji su djed i baka također bili dioničari iz Južne Karoline koji su došli na Sjever kako bi ponovno pustili korijenje. Jedan od likova u drugom poglavlju zove se Amos - to je također ime mog djeda - i to je u mojoj povijesti donekle odraz toga.

AT: Vidim da su recenzenti usporedili 'Dot's Home' s igrama Telltale zbog upotrebe završetaka s više izbora. Zašto ste odlučili napraviti “dobar” i “loš” kraj?

PW: Na nas je stvarno utjecao 'Undertale', koji ima hrpu različitih završetaka na temelju odluka koje igrač donosi. Uz to kao našu zvijezdu vodilju - barem u smislu efekta leptira - to je dio razloga zašto smo željeli napraviti više završetaka, a rekao bih da naši krajevi nemaju dobar, loš ili neutralan format. To je više pitanje koje se temelji na tome što igrač smatra ispravnim, a što pogrešnim odlukama za svoju budućnost i obitelj.

LD: Jedan od velikih narativa koje izazivamo u 'Dot's Home' i drugim pričama o Rise-Home je pitanje individualnog naspram kolektivnog odnosa prema zemlji i domu. Uglavnom, ovisno o izborima koje donosite tijekom igre, završite ili u individualnijoj situaciji ili u kolektivnije utemeljenoj zajednici koja se može percipirati kao dobra ili loša, ispravna ili pogrešna, ovisno o tome kako se o tome osjećate.

'Dot's Home' dostupan je za besplatno igranje na više platformi uključujući Apple Store , Google Play , Steam , i svrbež.io .

Spremljeno u: Zabava & Zabava stambena diskriminacija Vijesti
Kategorija
Preporučeno
Vidi Također: